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021cb7f988
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@ -13,10 +13,12 @@ public class LangUtils {
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this.file = new File("plugins/CliffbreakVaro", "lang.yml");
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this.file = new File("plugins/CliffbreakVaro", "lang.yml");
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this.config = YamlConfiguration.loadConfiguration(this.file);
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this.config = YamlConfiguration.loadConfiguration(this.file);
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this.config.addDefault("Service.KickNoPlayTime", "Service.KickNoPlayTime");
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this.config.addDefault("Service.KickNoPlayTime",
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this.config.addDefault("Service.KickPlayTimeOver", "Service.KickPlayTimeOver");
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"§4Außerhalb der Spielzeit.\n \n§cVersuche es in %time% erneut.");
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this.config.addDefault("Service.LoadingTitle", "Varo 2020");
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this.config.addDefault("Service.KickPlayTimeOver",
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this.config.addDefault("Service.LoadingSubTitle", "Bitte warte, bis das Spiel geladen hat...");
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"§4Die Spielzeit ist abgelaufen.\n \n§cBis morgen :)");
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this.config.addDefault("Service.LoadingTitle", "§a§lVaro 2020");
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this.config.addDefault("Service.LoadingSubTitle", "Das Spiel startet gleich...");
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this.config.addDefault("Service.LoadingCountdown", "§r§l Noch: %02d:%02d");
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this.config.addDefault("Service.LoadingCountdown", "§r§l Noch: %02d:%02d");
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this.config.addDefault("Service.BannedDead",
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this.config.addDefault("Service.BannedDead",
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"§4Du bist gestorben.\n \n§cDamit bist du aus §eVaro§c ausgeschieden.");
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"§4Du bist gestorben.\n \n§cDamit bist du aus §eVaro§c ausgeschieden.");
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@ -33,7 +35,7 @@ public class LangUtils {
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"§cVerbotenes Item kann nicht ins Inventar verschoben werden.");
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"§cVerbotenes Item kann nicht ins Inventar verschoben werden.");
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this.config.addDefault("Error.BannedItemPickup", "§cVerbotenes Item wurde entfernt.");
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this.config.addDefault("Error.BannedItemPickup", "§cVerbotenes Item wurde entfernt.");
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this.config.addDefault("Error.NetherPortalCreate",
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this.config.addDefault("Error.NetherPortalCreate",
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"§cEin Nether-Portal kann nicht erzeugt werden.\n §rGehe hierzu in die Mitte.");
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"§cUm in den Nether zu gelangen nutze das Portal in der Mitte.\n §rGehe hierzu in die Mitte.");
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this.config.addDefault("Discord.BorderUpdate",
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this.config.addDefault("Discord.BorderUpdate",
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"@everyone In 30 Minuten geht es los!\nDie Border schrumpft heute auf %size%x%size% Blöcke.");
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"@everyone In 30 Minuten geht es los!\nDie Border schrumpft heute auf %size%x%size% Blöcke.");
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this.config.addDefault("Discord.PlayerStats", "Der Spieler <@!%id%> hat momentan %kills% Kills.");
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this.config.addDefault("Discord.PlayerStats", "Der Spieler <@!%id%> hat momentan %kills% Kills.");
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@ -45,35 +47,36 @@ public class LangUtils {
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this.config.addDefault("Death.CONTACT", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.CONTACT", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.CONTACTkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.CONTACTkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.DROWNING", "%player% ist ertrunken.");
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this.config.addDefault("Death.DROWNING", "%player% ist ertrunken.");
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this.config.addDefault("Death.DROWNINGkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.DROWNINGkiller", "%player% wurde von %killer% im Kampf ertränkt.");
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this.config.addDefault("Death.ENTITY_EXPLOSION", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.ENTITY_EXPLOSION", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.ENTITY_EXPLOSIONkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.ENTITY_EXPLOSIONkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.ENTITY_ATTACK", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.ENTITY_ATTACK", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.ENTITY_ATTACKkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.ENTITY_ATTACKkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.FALL", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.FALL", "%player% fiel aus zu großer Höhe");
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this.config.addDefault("Death.FALLkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.FALLkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.FALLING_BLOCK", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.FALLING_BLOCK", "%player% wurde von einem fallenden Block zerquetscht.");
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this.config.addDefault("Death.FALLING_BLOCKkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.FALLING_BLOCKkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.FIRE", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.FIRE", "%player% ging in Flammen auf.");
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this.config.addDefault("Death.FIREkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.FIREkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.HOT_FLOOR", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.HOT_FLOOR", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.HOT_FLOORkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.HOT_FLOORkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.LAVA", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.LAVA", "%player% versuchte in Lava zu schwimmen.");
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this.config.addDefault("Death.LAVAkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.LAVAkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.LIGHTNING", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.LIGHTNING", "%player% wurde vom Blitz getroffen.");
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this.config.addDefault("Death.LIGHTNINGkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.LIGHTNINGkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.MAGIC", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.MAGIC", "%player% wurde durch Magie getötet.");
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this.config.addDefault("Death.MAGICkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.MAGICkiller", "%player% wurde von %killer% mit Magie getötet.");
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this.config.addDefault("Death.POISON", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.POISON", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.POISONkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.POISONkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.PROJECTILE", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.PROJECTILE", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.PROJECTILEkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.PROJECTILEkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.STARVATION", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.STARVATION", "%player% ist verhungert.");
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this.config.addDefault("Death.STARVATIONkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.STARVATIONkiller", "%player% verhungerte während dem Kamp mit %killer%.");
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this.config.addDefault("Death.SUFFOCATION", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.SUFFOCATION", "%player% wurde lebendig begraben.");
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this.config.addDefault("Death.SUFFOCATIONkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.SUFFOCATIONkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.THORNS", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.THORNS", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.THORNSkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.THORNSkiller",
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"%player% wurde beim Versuch %killer% zu verletzen getötet.");
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this.config.addDefault("Death.VOID", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.VOID", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.VOIDkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.VOIDkiller", "%player% wurde von %killer% getötet.");
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this.config.addDefault("Death.WITHER", "%player% ist gestorben.");
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this.config.addDefault("Death.WITHER", "%player% ist gestorben.");
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